斩斩大冒险(Slash Quest!)

indienova.com/game/slash-quest--game

你知道怎么用剑对吧?对吧?! 忘掉掌控权力的幻想吧。……Slash Quest》的操控方式简单但特别,你将扮演一个心地善良的业余骑士,手握巨大的武器,却一点技巧都没有……- 自订控制方式- 12 个独特关卡- 特殊的头目战- 8 个讨喜的角色与故事- 数十个支线任务与挑战

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

游戏程序没有使用任何第三方库。……自由开发游戏没有做具体的玩法逻辑,这些需要小伙伴们通过事件或脚本来实现。……脚本的小伙伴请注意,测试期间游戏程序框架可能会经常变动

战争机器人(War Robots)

indienova.com/steam/game/767560

《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

这条路也死了,传统领域美颜、段子这个领域行不通啊,我就很迷茫。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

行为表演”,在这里显然没有东西是现实发生的。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装

《铁山奇谭》游戏开发记录 #1

indienova.com/indie-game-development/iron-mountain-devlog-1/

我于是加紧把纸面原型中的核心内容迁移到了这里,并给其他成员展示。……祖先崇拜也并不是祭祀仪式,而是真实的到地下寻找“转化后”的祖先。……我找不到办法让这个东西看起来既符合中国古代的文化又能让人理解它的原理,我回顾西方显示器和界面设计早期的历史,并试着把这些过程迁移到中国

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)